[Виртуальная и дополненная реальность.]

Аватар - Олег Гант
Куратор

Олег Гант

Виртуальная реальность (virtual reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.

Под этим тегом собраны материалы о виртуальной и дополненной реальности.

Google Lens – ответы в реальном времени на вопросы о мире вокруг вас

Начиная с мая 2018 года, Google Lens не только официально запущена, но и обрела серьезные возможности. В частности, помимо распознавания вещей и объектов, она сможет узнавать слова и связывать их…
Используя фотографии и видеоролики, снятые в одном месте и загруженные в Facebook, компания может использовать технологии искусственного интеллекта (AI) для создания 3D-пространства. Фото с презентации проекта.

Фейсбук создаст виртуальную реальность, используя фотографии пользователей

Фотографии используются для определения точных трехмерных местоположений точек поверхности, видимых в кадре. Используя фотографии и видеоролики, снятые в одном месте и загруженные в Facebook, компания может использовать технологии искусственного интеллекта…
Скачав приложение, пользователь окажется в светлой детской комнате. Однако вскоре полную жизни обстановку сменит горе и страдание семьи. Изображение: с официального сайта Международного комитета красного креста www.icrc.org

Международный комитет Красного Креста запустил приложение дополненной реальности о последствиях войны

Международный комитет Красного Креста (МККК) 7 марта 2018 года представил бесплатное приложение дополненной реальности "Войди в комнату" ("Enter the Room"). Пользователь может глазами ребенка увидеть последствия военных действий. Скачав приложение, пользователь…
Дроны стали самым эффективным новым инструментом экологов за последний год. Фото с сайта new.wwf.ru

Технологии, которые НКО использовали в 2017 году

Виртуальная реальность, криптоблаготворительность, чат-боты – эти и другие технологии использовали российские НКО и проекты в своей практике. Теплица сделала обзор решений, которые активисты и благотворители использовали для продвижения своих проектов.
Дальневосточный университет (ДВФУ) и агенство “Кибер Россия” открыли магистратуру Game Development & VR. В 2020 году IT-рынок получит более 100 специалистов в области игрового дизайна и разработки виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности

Видеокарточки Теплицы: в Дальневосточном университете будут готовить магистров виртуальной реальности

Дальневосточный университет (ДВФУ) и агентство «Кибер Россия» открыли магистратуру Game Development & VR. В 2020 году IT-рынок получит более 100 специалистов в области игрового дизайна и разработки виртуальной (VR) и…
Международный Комитет Красного Креста сотрудничает с компанией Bohemia Interactive. В дополнение к игре Arma компания создала отдельную фракцию по гуманитарной помощи, таким образом, боевые сражения заменили на оказание помощи мирному населению. Изображение с сайта: arma3.com

Виртуальная реальность: как Международный комитет Красного Креста меняет видеоигры в лучшую сторону

Международный комитет Красного Креста (МККК) активно сотрудничает с создателями видеоигр и разработчиками: ведет переговоры, учреждает специальные конкурсы, поддерживает хакатоны по виртуальной и дополненной реальности. Все для того, чтобы через видеоигры донести…
Видео в формате 360-градусов, истории, прямые включения — то, чему нужно научиться как можно скорее, чтобы заинтересовать широкую аудиторию. Изображение с сайта pexels.com (CC0).

Видео в социальных сетях: 360 градусов, истории и прямые включения

В социальных сетях появляется все больше и больше возможностей для создания видеоконтента. Видео в формате 360 градусов, истории, прямые включения – то, чему нужно научиться как можно скорее, чтобы заинтересовать широкую…

Видео для НКО: тренды, советы, успешные проекты

Аудитория сегодня предпочитает видео-контент любому другому и потребляет его в огромных объемах. Мерилом популярности видео можно считать социальные сети. С 2015 по 2016 год объемы видео в Facebook выросли на…
На фото: Роберт Скобл и Шел Израэл держат изданную книгу "Четвертая трансформация: как дополненная реальность и искусственный интеллект изменят все". Изображение: скриншот с сайта scobleizer.com

Известный американский блогер-футуролог Роберт Скобл прочитает лекцию на технологической конференции в Москве

На технологической конференции Future in Tech: What’s next известный американский блогер-футуролог Роберт Скобл (Robert Scoble) бесплатно прочитает лекцию под названием «Четвертая революция: будущее будет в AR». 23 августа 2017 года…

Тренды в видеотехнологиях

Следуя за нуждами рынка, новый бум переживают видеотехнологии. Эту индустрию сегодня определяют, во-первых, ориентированность на смартфоны, стремление к мобильности, реалистичности и высочайшему качеству картинки, с другой – многослойность и комплексная…
В глоссарий вошли стандартные термины из техники монтажа, операторского искусства и драматургии, а также новые видеоформаты, которые появились благодаря социальным сетям и внедрению виртуальной реальности (VR

Снимаем видеоролик: основные термины и новые форматы

Главная тема августа 2017 года на Теплице социальных технологий – создание видео. Наши корреспонденты расскажут, с помощью каких инструментов создавать вирусные видеоролики, каким образом нужно обращаться к зрителю, проанализируют популярность формата…
В Интервью Теплице Юрий Ветров рассказал о тенденциях UX/UI дизайна и посоветовал компании, на которые стоит равняться при разработке it-продукта. На фото Юрий Ветров. Снимок предоставил эксперт.

Юрий Ветров: тенденции UX/UI дизайна и впечатляющие решения

Все больший интерес набирает алгоритмический дизайн, автомобильные и голосовые интерфейсы, с каждым годом увеличивается спрос на виртуальную и дополненную реальность. Такие тенденции в UX/UI дизайне назвал руководитель портальной дизайн-команды в Mail.Ru Group Юрий…
Темой крупнейшего научно-популярного фестиваля стали «игры разума». Участники узнали о развитии технологий будущего, дополненной и виртуальной реальности, нейронауках и искусственном интеллекте. Автор фото: Наталья Баранова.

Geek Picnic в Санкт-Петербурге: бои роботов, игры в VR-очках и летающий на азоте поезд

Научно-популярный фестиваль Geek Picnic прошел в Санкт-Петербурге 24 и 25 июня 2017 года. Главной темой стали «игры разума» – участники узнали о развитии технологий будущего, дополненной и виртуальной реальности, нейронауках…